Tipikor

TKA 2026 SMP Di Kampar Pakai sistem Komputer

120
×

TKA 2026 SMP Di Kampar Pakai sistem Komputer

Sebarkan artikel ini

Labalabanews.com

 

Kampar___Dinas Pendidikan, Kepemudaan, dan Olahraga (Disdikpora) Kabupaten Kampar mulai melaksanakan Tes Kemampuan Akademik (TKA) tingkat SMP tahun 2026 dengan sistem berbasis komputer. Ujian menggunakan perangkat laptop yang terhubung langsung ke server pusat, baik secara online maupun semi-online, sebagai bagian dari upaya meningkatkan kualitas pendidikan sekaligus membentuk karakter siswa, Selasa (7/4/2026).

Secara teknis, pelaksanaan TKA dibagi dalam empat gelombang. Setiap gelombang berlangsung selama dua hari, sehingga total waktu pelaksanaan mencapai delapan hari.

Pelaksana Tugas (Plt) Kepala Disdikpora Kampar, Helmi, menyampaikan bahwa TKA bagi siswa kelas IX tidak sekadar mengukur kemampuan akademik, tetapi juga menjadi sarana pembentukan karakter.

Menurutnya, tujuan utama TKA adalah menanamkan nilai kejujuran dan tanggung jawab kepada siswa sejak dini. Selain itu, tes ini juga dirancang untuk mengukur kemampuan literasi dan numerasi, seperti memahami bacaan, berpikir kritis, serta kemampuan berhitung.

“TKA ini bukan hanya soal hasil, tetapi bagaimana kita mendorong anak-anak untuk mengerjakan soal dengan kemampuan sendiri, jujur, dan tanpa tekanan,” ujarnya.

Ia menjelaskan, hasil TKA nantinya akan menjadi salah satu referensi dalam Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) tahun 2026, khususnya pada jalur prestasi. Selain itu, hasil tersebut juga digunakan sebagai peta kualitas pendidikan di Kabupaten Kampar.

Pelaksanaan TKA mencakup dua aspek utama, yakni tes literasi (Bahasa Indonesia) dan numerasi (Matematika). Meski demikian, Helmi menegaskan bahwa TKA bersifat opsional dan tidak menjadi penentu kelulusan siswa.

“TKA ini merupakan bagian dari upaya jangka panjang untuk memperkuat fondasi pendidikan. Harapannya, kita bisa melahirkan murid yang tidak hanya cerdas secara akademik, tetapi juga jujur dan berintegritas,” tutupnya.

Sementara itu, Kasi Kurikulum Bidang Pendidikan Dasar Disdikpora Kampar, Fadli, menjelaskan bahwa dalam satu hari terdapat empat sesi ujian, yakni sesi pagi hingga pukul 09.00 WIB, dilanjutkan pukul 09.00–12.00 WIB, kemudian pukul 13.00–15.00 WIB, dan sesi terakhir hingga sore hari.

Namun, jumlah sesi yang diikuti tiap sekolah dapat berbeda, tergantung jumlah siswa serta ketersediaan perangkat di masing-masing sekolah.

“TKA tahun ini merupakan integrasi dari TKA dan ANBK karena keduanya menggunakan sistem yang sama. Kini digabung dalam satu bentuk, yaitu TKA,” jelasnya.

Adapun mata pelajaran yang diujikan meliputi Bahasa Indonesia dan Matematika, yang di dalamnya mencakup aspek literasi dan numerasi sebagaimana sebelumnya terdapat dalam UNBK.

Pelaksanaan TKA diikuti oleh siswa kelas IX sebagai peserta didik tingkat akhir SMP. Namun, hasil TKA tidak menjadi penentu kelulusan. Kelulusan tetap ditentukan oleh pihak sekolah, sementara TKA berfungsi sebagai penilaian individual untuk mengukur kemampuan akademik siswa.

“Nantinya, siswa akan mendapatkan sertifikat TKA dari sistem pusat. Sertifikat ini dapat dimanfaatkan sebagai nilai tambah atau bahan pertimbangan saat melanjutkan pendidikan ke jenjang berikutnya,” tambahnya.

Tes Kemampuan Akademik (TKA) ini mulai dilaksanakan pada Senin, 6 April 2026, dan akan berlangsung selama delapan hari.

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam